Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F1 και νικά το πύργος του Geist!

Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο C3. Από C4 στο E6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Σαχ από τον Geist: το ίππος ριζώνει στο C2.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D1, ενώ ο Geist τοποθετεί το πύργος στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D1 στο C2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F8; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το E6 πίσω. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο F2.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο D1, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο F3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E1.

Το πύργος του Geist φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C1. Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Geist περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο G2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G2.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το G2 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F6, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B1. Ο Geist κινεί το πύργος από D3 στο D5 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E1 στο C1, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C1 στο C5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο F1.

Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το C5 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από D6 στο B8. Παίρνοντας το πύργος στο F1, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G6, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C1. Το πύργος του Geist προχωρά από D2 στο G2, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από C1 στο C8.

Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο G1.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο A2. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Το πύργος του Geist φτάνει στο G2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το A2 πίσω. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο G3.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B3 στο A4, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F5. Από A4 στο A5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πύργος του Geist φτάνει στο A3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από A5 στο B5. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από C8 στο C7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο A1. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E7.

Το πιόνι του Geist φτάνει στο A6 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B5 στο C6, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C5, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από E4 στο F4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C5 στο D5. Το πύργος του Geist φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D6. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E4.

Από το F7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από A5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από F7 στο E7. Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Geist μπερδεμένο.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E6. Το πιόνι του Geist προχωρά από E4 στο E3.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13