Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F1 και νικά το πύργος του Geist!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο C3. Από C4 στο E6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.
Σαχ από τον Geist: το ίππος ριζώνει στο C2.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D1, ενώ ο Geist τοποθετεί το πύργος στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D1 στο C2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F8; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το E6 πίσω. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο F2.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο D1, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο F3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E1.
Το πύργος του Geist φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C1. Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Geist περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο G2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G2.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το G2 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F6, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B1. Ο Geist κινεί το πύργος από D3 στο D5 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E1 στο C1, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C1 στο C5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο F1.
Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το C5 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από D6 στο B8. Παίρνοντας το πύργος στο F1, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G6, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C1. Το πύργος του Geist προχωρά από D2 στο G2, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από C1 στο C8.
Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο G1.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο A2. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Το πύργος του Geist φτάνει στο G2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το A2 πίσω. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο G3.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B3 στο A4, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F5. Από A4 στο A5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Το πύργος του Geist φτάνει στο A3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από A5 στο B5. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από C8 στο C7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο A1. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E7.
Το πιόνι του Geist φτάνει στο A6 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B5 στο C6, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C5, και το βασιλιάς του Geist προχωρά από E4 στο F4.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C5 στο D5. Το πύργος του Geist φτάνει στο A5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D6. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E4.
Από το F7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από A5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από F7 στο E7. Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Geist μπερδεμένο.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E6. Το πιόνι του Geist προχωρά από E4 στο E3.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.