Χρονικό μάχης
Ο Benjamín A. βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Krίπποςer lordu. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Benjamín A. παίρνει το αντίπαλο ίππος στο G4.
Η λεπίδα του Krίπποςer lordu κλείνει το παιχνίδι: ματ εναντίον του Benjamín A..
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του Benjamín A. ρίχνει το πιόνι στο C4.
Σαχ από τον Krίπποςer lordu: το πύργος ριζώνει στο E6.
Ο Benjamín A. γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C4 στο E2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Krίπποςer lordu φέρνει το βασίλισσα στο D8. Με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το βασιλιάς στο D1, ενώ το πύργος του Krίπποςer lordu προχωρά από A6 στο B6.
Από H2 στο G3, το πιόνι του Benjamín A. καταπίνει το πιόνι του Krίπποςer lordu.
Ο Krίπποςer lordu τοποθετεί το αξιωματικός στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Benjamín A. ρίχνει το πιόνι στο F4.
Ο Benjamín A. ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Krίπποςer lordu.
Ο Krίπποςer lordu δίνει σαχ με το ίππος στο E3.
Το βασιλιάς του Benjamín A. καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το D1 πίσω. Το πύργος του Krίπποςer lordu φτάνει στο B1 και απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.
Ο Benjamín A. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Krίπποςer lordu φέρνει το βασίλισσα στο B6, και με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το πιόνι στο F5.
Ο Krίπποςer lordu δίνει σαχ με το ίππος στο G4.
Ο Benjamín A. προωθεί το βασιλιάς από F2 στο G3. Το βασίλισσα του Krίπποςer lordu φτάνει στο G1 και απειλεί τον βασιλιά του Benjamín A.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το βασιλιάς στο F4. Σαχ από τον Krίπποςer lordu: το βασίλισσα ριζώνει στο E3.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του Benjamín A. ρίχνει το ίππος στο G4.
Ο Krίπποςer lordu δίνει σαχ με το πύργος στο G1.
Ο Benjamín A. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο H5. Η λεπίδα του Krίπποςer lordu πέφτει στο H6 και είναι ματ εναντίον του Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 87 statistics
Against Krίπποςer lordu, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.