Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Γυμνοσάλιαγκας στον όροφο 2.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο G3.

Ο Γυμνοσάλιαγκας πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G3.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E3. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το πιόνι στο H5, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το G1 πίσω.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από E2 στο C3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το αξιωματικός στο B4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2, και αμέσως μετά το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από D7 στο D5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από C3 στο D1; μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο G6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το πιόνι πηδά από C3 στο B4.

Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο G7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B4 στο B5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το βασιλιάς στο G8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B6; μετά το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από E6 στο E5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B6 στο B7, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο B8 και γίνεται βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, ενώ το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C8, αφήνοντας το B8 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο F6.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E3 στο D4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο H6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F2, και αμέσως μετά το πιόνι του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από H5 στο H4.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E4 και αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας σε σαχ.

Ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F1, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Γυμνοσάλιαγκας απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γυμνοσάλιαγκας φέρνει το πιόνι στο H5. Από το D6, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γυμνοσάλιαγκας να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Γυμνοσάλιαγκας προχωρά από F7 στο G7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F1 στο G2, και αμέσως μετά ο Γυμνοσάλιαγκας τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Από το σκοτάδι, ο Γυμνοσάλιαγκας σπρώχνει το βασιλιάς στο G6. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο G8 αφήνει τον Γυμνοσάλιαγκας χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Γυμνοσάλιαγκας, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2