Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο D5.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B2 στο B3, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο A6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F3, ενώ το πύργος του Yarasa προχωρά από A6 στο A8.

Από F3 στο E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D3. Ο Yarasa προχωρά στο A2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D5. Από C4 στο D5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8. Από E5 στο D6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο A6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E5, ενώ το πύργος του Yarasa προχωρά από A6 στο A4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D6 στο D7, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B4. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4