Χρονικό μάχης

Ο Nicolas C. βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Λάμια. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Nicolas C. παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο C4.

Ο Λάμια πέφτει από το ματ του Nicolas C.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το πιόνι του Nicolas C. καταλαμβάνει το E3, αφήνοντας το E2 πίσω. Ο Nicolas C. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Λάμια περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασίλισσα από H5 στο F5, και ο Nicolas C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασίλισσα στο C5, ενώ με σταθερό χέρι, ο Nicolas C. φέρνει το πιόνι στο D4.

Το βασίλισσα του Λάμια φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του Nicolas C.

Ο Nicolas C. προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2; μετά ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Nicolas C. τοποθετεί το βασίλισσα στο D2.

Ο Λάμια δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C4.

Το βασιλιάς του Nicolas C. καταλαμβάνει το E1, αφήνοντας το E2 πίσω; μετά ο Λάμια απαντά κινώντας το ίππος από A5 στο B3. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του Nicolas C. ρίχνει το βασίλισσα στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο F8. Από C4 στο B3, το αξιωματικός του Nicolas C. καταπίνει το ίππος του Λάμια.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από F7 στο D6, ενώ ο Nicolas C. προωθεί το αξιωματικός από B3 στο C2. Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Nicolas C. τοποθετεί το πιόνι στο A3. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Λάμια εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Λάμια κινεί το πύργος από A7 στο A3 και ρίχνει το πιόνι του Nicolas C.

Το ίππος του Nicolas C. καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το G1 πίσω, και ο Λάμια απαντά κινώντας το ίππος από D6 στο C4. Ο Nicolas C. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D2 στο C1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πύργος στο A8.

Τελικά, ο Nicolas C. δίνει ματ και ο Λάμια φεύγει από τη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16