Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A8 nach H8 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.

Gelees Läufer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf gelees König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von D3 nach E5 vor; dann gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann gelees Läufer rückt von C3 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach F4 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von H5 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E8 landet.

Gelees Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Springer von E8 nach C7 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Bauer auf F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5; dann gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D7 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, und gleich darauf gelees Springer rückt von H8 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelees Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H2, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Turm von H2 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelee stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Springer auf G6 und setzt Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelees Turm rückt von H5 nach H2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, und unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von H2 nach H8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H8 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann gelees König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von G4 nach E5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und gleich darauf gelees König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor; dann gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.

Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann gelees König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E8. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 54 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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