Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F3.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelee antwortet, indem er die Turm von F4 nach C4 zieht. Von A6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D5.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.
Gelees Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F4 nach F3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.
Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.
Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D6.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E4. Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelees König rückt von E8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7.
Von E6 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gelees König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach E6 vor, während gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während gelees König rückt von B7 nach C6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt D4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6, und gelees König rückt von C6 nach D5 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.