Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C5 nach A7 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Rattenkönigs Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Läufer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Rattenkönig zieht den Turm von C1 nach F1 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von B4 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs Bauer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.
Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D6 vor, und unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor. Rattenkönig stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A7. Von C5 nach A7 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Turm.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F7.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von G5 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönigs König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.