Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Alpha-Drake auf Etage 88.
Benjamín A.s Turm landet auf H7 und besiegt Alpha-Drakes Dame!
Das Duell endet remis: Benjamín A. und Alpha-Drake ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von H1 nach H7.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Drakes Läufer schlägt Benjamín A.s Dame auf D1.
Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.
Alpha-Drakes Bauer fällt auf B2 und reißt Benjamín A. die Bauer weg.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Alpha-Drakes Läufer rückt von D5 nach G8 vor. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Drake verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.
Alpha-Drake stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf A8, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die Bauer nach D5.
Benjamín A.s Turm nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich. Alpha-Drakes Turm fällt auf B2 und reißt Benjamín A. die Läufer weg.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Drake die Bauer nach C3, und gleich darauf mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach A4.
Alpha-Drakes König rückt von F7 nach E7 vor; dann benjamín A. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Alpha-Drake stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Alpha-Drakes Bauer fällt auf G2 und reißt Benjamín A. die Bauer weg.
Benjamín A.s Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, während alpha-Drake antwortet, indem er die Turm von B2 nach B4 zieht. Benjamín A.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Drakes Turm fällt auf B8 und reißt Benjamín A. die Dame weg.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach A3. Alpha-Drakes Turm rückt von B8 nach G8 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Alpha-Drake stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf C5, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die König nach E7.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Alpha-Drake antwortet, indem er die Turm von G4 nach F4 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Benjamín A. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Drake zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Auf G1 wandelt Alpha-Drake um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Benjamín A. und Alpha-Drake.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 19 s
- Züge
- 193
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 88
Gegen Alpha-Drake haben Helden 14 % von 36 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 29 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (193 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.