Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Drake auf Etage 88 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A7.

Alpha-Drake fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A7 landet.

Schach von Alpha-Drake: die Bauer pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Auf G1 wandelt Alpha-Drake um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die Turm nach B5, und unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Drake zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alpha-Drake antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Drake flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 88

Gegen Alpha-Drake haben Helden 14 % von 36 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 29 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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