Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Turm auf C2.
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A2, und mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D6. Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach F2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, und nacktschneckes Springer rückt von D6 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von A3 nach A1 vor.
Nacktschnecke rückt nach F2 vor und holt sich unsere Springer.
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach B8. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach D8. Nacktschneckes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf C1 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und nacktschnecke stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.
Schach von Nacktschnecke: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Von D3 nach F3 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Springer.
Nacktschneckes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Turm von F3 nach H3 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Von H3 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt C2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von F2 nach F8 zieht. Von H6 nach E6 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke setzt mit der Turm auf F1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während nacktschneckes Turm rückt von F1 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F1. Indem er die Bauer auf H5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6, und nacktschneckes Turm rückt von F1 nach G1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.
Nacktschneckes König rückt von G7 nach G8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich. Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf G3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und nacktschneckes Turm rückt von G3 nach E3 vor. unser Held rückt die Turm von F7 nach F2 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von H2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G2 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H2 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Von G2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F2 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von B3 nach H3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D2 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und nacktschneckes König rückt von E3 nach E4 vor.
unser Held rückt die Turm von D1 nach D2 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5. unser Held setzt mit der Turm auf H5 schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8, während nacktschneckes König rückt von G5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Turm von H8 nach H4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1, und nacktschneckes König rückt von E4 nach D3 vor.
unser Held rückt die Turm von F1 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E4. Von E2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E5. unser Held setzt mit der Turm auf E2 schach.
Nacktschneckes König rückt von E5 nach D5 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C2, und nacktschneckes König rückt von A3 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor.
Nacktschnecke rückt nach C2 vor und holt sich unsere Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 136
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (136 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.