Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Zombie zieht seinen Turm von F5 nach F1 und stürzt unser Helds Läufer!
Schachmatt. Zombie besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und zombie stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H1 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Schachmatt: Zombie beendet unser Held auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 31 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.