Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2; dann skeletts König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Dame von C2 nach H7 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Skelett antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach E5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von F7 nach G8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Skelett stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B4. unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach G6. Skeletts Turm fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Skeletts König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Skelett antwortet, indem er die Läufer von B8 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Skeletts König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Skelett stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H2 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Skeletts König rückt von E6 nach D6 vor.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F4.
unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G7 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.