Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Skelett zieht seinen Springer von D5 nach E7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Skelett zieht den Läufer von F4 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf C1.

Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, während skeletts König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A8 vor, und skelett stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G7. Von H8 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

Skelett setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Skeletts Springer rückt von E5 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F5.

Skelett setzt mit der Springer auf E7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Skelett zieht den Springer von G4 nach H6 und stürzt unser Helds Turm.

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt C1 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Skeletts Springer rückt von H6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor.

Skelett stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach G6.

Indem er die Turm auf G7 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5. Schach von Skelett: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Skeletts Bauer rückt von B6 nach B5 vor, während unser Held rückt die Springer von F5 nach E3 vor.

Skeletts Bauer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds König Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Skelett setzt mit der Bauer auf B4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2.

Skeletts Springer rückt von E5 nach D7 vor, und unser Held rückt die Springer von C2 nach A3 vor. Skelett stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B6. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Skeletts König rückt von D8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Skelett antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4. Skeletts König rückt von D8 nach C8 vor.

Von H4 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Springer.

Skeletts Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf D5.

Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Skeletts Bauer.

Skelett zieht den Springer von D5 nach E7 und stürzt unser Helds Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Skeletts Bauer rückt von C7 nach C6 vor, während unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor.

Skelett stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5.

Skeletts Springer rückt von C8 nach A7 vor. Von F5 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.

Skelett stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt E8 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 33 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 17
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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