Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Dame auf F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf H3.
Gelee antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E2.
Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und gelee stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Gelee rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelees Turm rückt von A4 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während gelee stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Gelee schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D2.
Gelee rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach F5 vor. Gelee rückt nach F5 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während gelees König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von C7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.
Gelee rückt nach A6 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während gelees König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach F8 vor, und gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gelees König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 17
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.