Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Helds König landet auf B3 und besiegt Gelees Bauer!
unser Held fällt Gelees Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während gelees König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Gelee zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F7. Von C3 nach B3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gelees Springer rückt von F7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, während gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während gelees König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G5 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gelees Turm rückt von B7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, während gelee stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Gelees Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Gelees Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Matt. Gelee schließt das Netz und unser Held fällt auf D3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.