Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.

unser Helds Dame landet auf D4 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönigs Läufer rückt von B4 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während rattenkönig stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Springer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A7.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A3 zieht. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.

Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach B4 vor. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Läufer.

Rattenkönig stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach D8. Von C3 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Rattenkönigs Turm rückt von D8 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F7.

Rattenkönig stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Turm.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Rattenkönig zieht den Bauer von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Rattenkönigs König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von C3 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H1 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
37
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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