Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Moosbär auf Etage 27.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A3.
Moosbär fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Moosbär setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann moosbärs Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Schach von Moosbär: die Dame pflanzt sich auf C5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Moosbär setzt mit der Dame auf B6 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die Turm von A7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Moosbärs König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von H6 nach H5 vor; dann moosbär stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Moosbärs Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Moosbär: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Moosbär setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Turm nach A7, während unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H5 hinter sich.
Schach von Moosbär: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G4. Moosbär setzt mit der Dame auf G2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf moosbärs Dame rückt von G2 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach F7.
Ein grausamer Schlag: Moosbärs Turm schlägt unser Helds Turm auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Moosbär setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Moosbärs Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Moosbär.
Moosbär setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor, und moosbär stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7. unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Moosbär auf dem Brett.
Moosbär antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.