Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach H6 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.

Wolfs Dame rückt von F6 nach H6 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Bauer.

Wolf stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Wolf schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Wolfs Bauer.

Wolf antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Wolf die Turm nach D7.

Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Wolfs Läufer.

Wolfs Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf H6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wolf.

Wolf stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Wolf zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Wolf antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Wolfs Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor. Wolf zieht den Springer von E4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Wolf zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach E8. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.

Wolf antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A7, und mit Dungeon-List führt Wolf die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7. Wolf zieht den Turm von D5 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Wolf stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Turm nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B5.

Wolf antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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