Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach C5 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Wolf besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach B2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Wolf zieht den Springer von E3 nach D1 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf C5.
Wolfs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Bauer.
Wolf zieht den Dame von A1 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D1.
Wolf schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach F5.
Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Wolf zur Verteidigung.
Wolf rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Wolfs Springer.
Wolf zieht den Läufer von E6 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Wolfs König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und wolf stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach A2. Von F1 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Wolfs Bauer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Wolfs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Wolf setzt mit der Dame auf A5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Wolfs Klinge fällt auf A2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.