Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Skelett zieht seinen König von E8 nach D7 und stürzt unser Helds Turm!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Skelett stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F3. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E2 nach F3.
Skelett antwortet, indem er die Turm von C7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Skeletts Läufer rückt von D8 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Skelett stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Skeletts Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Skelett stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D7 landet.
Skeletts König fällt auf D7 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E2 nach E6.
Skeletts König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3, und gleich darauf skeletts König rückt von C8 nach D8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.