Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf G1 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D7. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5.

Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett zieht den Bauer von A5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während skelett stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F4.

Skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Skelett zieht den Turm von G6 nach G1 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf G1.

Skeletts Turm rückt von E6 nach F6 vor. Von G1 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B3.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett antwortet, indem er die Turm von F6 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B3.

Skelett rückt nach G2 vor und holt sich unsere Turm.

Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Turm.

Skeletts König rückt von F8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B4.

Skelett stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D7.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D7 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Skeletts König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf D5 schach.

Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8.

Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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