Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.
Wolf zieht seinen Turm von C5 nach C3 und stürzt unser Helds Springer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wolf flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Wolfs Dame rückt von F5 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und wolf stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die Dame nach G5. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.
Wolf antwortet, indem er die Dame von G5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach A3.
Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Wolfs Springer.
Wolf zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Wolf schach.
Wolf stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Wolf zieht den Turm von C5 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B2.
Wolf antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während wolfs Dame rückt von H5 nach F5 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Wolf stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von H3 aus zwingt unser Helds Bauer Wolf zur Verteidigung.
Dank Tarnung täuscht unser Held Wolf auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Wolf antwortet, indem er die Läufer von D5 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Wolf die Turm nach A3.
Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.