Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D5.

Wolfs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Turm nach D5. Von D1 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Wolfs Turm.

Wolf antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach F7. Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Wolfs Läufer.

Wolf zieht den Dame von F5 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B5.

Wolf schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Wolfs Springer.

Wolfs Klinge fällt auf C1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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