Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Läufer springt von B6 nach A7 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Alfonso M. noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G3 verschlingt Alfonso M.s Läufer Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach D7; dann alfonso M.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach C1, während rattenkönigs Springer rückt von C5 nach E6 vor. Alfonso M. rückt die Läufer von G3 nach F2 vor, und rattenkönig stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf B6.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A7. Von B6 nach A7 verschlingt Alfonso M.s Läufer Rattenkönigs Turm.
Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht, während alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D7, und mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach B3.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf C3.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach F3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6, und gleich darauf alfonso M.s König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Springer auf E5 schach.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Rattenkönig zieht den Springer von E5 nach F3 und stürzt Alfonso M.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Springer auf F3.
Rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor; dann alfonso M. rückt die König von F3 nach E3 vor. Rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E8. Von D4 nach D5 verschlingt Alfonso M.s König Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D7, während rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach C5 vor. Alfonso M. rückt die König von D7 nach E8 vor.
Rattenkönig stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G7, und gleich darauf alfonso M.s Läufer nimmt B2 ein und lässt D4 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B4 nach E1 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach G3.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach C5, und rattenkönigs Läufer rückt von G3 nach F4 vor. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.
Rattenkönig stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach D2. Von F7 nach G6 verschlingt Alfonso M.s König Rattenkönigs Bauer.
Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Das Duell endet remis: Alfonso M. und Rattenkönig ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.