Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Alfonso M. antwortet mit Wut: der Dame springt von B6 nach A5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Zombies Läufer rückt von D5 nach F7 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A6 nach A5 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B5 nach F1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Zombies Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Alfonso M. schlägt die Läufer auf F7 und setzt Zombie schach.

Zombie stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C6.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach E5.

Zombie antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D7.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach C3; dann zombies Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8. Alfonso M. setzt mit der Dame auf B6 schach.

Zombie antwortet, indem er die Turm von D7 nach B7 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F5. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Zombies Turm rückt von B7 nach E7 vor. Alfonso M. setzt mit der Dame auf B4 schach.

Zombie stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A7. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach B7 zieht. Alfonso M. setzt mit der Turm auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A7. Von C5 aus zwingt Alfonso M.s Dame Zombie zur Verteidigung.

Alfonso M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombies Turm rückt von B7 nach B6 vor, und gleich darauf alfonso M. rückt die Turm von F8 nach F6 vor. Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. schlägt die Turm auf B6 und setzt Zombie schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C8. Von C6 aus zwingt Alfonso M.s Turm Zombie zur Verteidigung.

Zombie antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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