Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Fledermaus rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während fledermauss König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Fledermaus setzt mit der Bauer auf B4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von B8 nach C8 vor. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und fledermauss König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach D5 vor, während fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7; dann unser Helds Springer nimmt A5 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.