Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Leerebestie auf Etage 62 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Leerebesties Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Leerebestie ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Leerebestie die Springer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H2 nach G3.

Leerebestie antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Leerebestie die Läufer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Leerebesties Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Leerebestie schach.

Leerebestie stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Leerebestie die Läufer nach F3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.

Leerebestie antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Leerebestie die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Leerebesties Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Leerebestie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Leerebestie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Leerebestie die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, während leerebestie antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Leerebestie die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Leerebestie verschwindet spurlos.

Leerebesties Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Leerebestie stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Leerebestie.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
31
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 62

Gegen Leerebestie haben Helden 38 % von 8 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 28 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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