Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrund stellt sich unser Held Leerebestie.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Leerebestie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Leerebestie die Bauer nach G2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf G5.

Leerebestie antwortet, indem er die Dame von B7 nach A6 zieht. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Leerebesties Bauer.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Leerebestie verwirrt zurück.

Mit Dungeon-List führt Leerebestie die Springer nach A5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Leerebesties Dame rückt von A6 nach B7 vor, und unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor.

Leerebestie stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Leerebestie die Bauer nach E2. unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich; dann leerebestie antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C2. Leerebestie setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Leerebesties Bauer.

Leerebesties Dame rückt von B7 nach A8 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Leerebestie flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 10 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 62

Gegen Leerebestie haben Helden 38 % von 8 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 28 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 5 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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