Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H6 nach H8 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Rattenkönig unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Rattenkönigs Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf C5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B5 führt.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattenkönigs Läufer rückt von C5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D4 landet.
Rattenkönig stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach C8, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2, und gleich darauf rattenkönigs Springer rückt von A4 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor; dann rattenkönig stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach G8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von G8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Rattenkönig stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C7, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E7 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs König rückt von C7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach F8.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.
Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und rattenkönig stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E8. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E8 nach H8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf B6 und setzt Rattenkönig schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5. Rattenkönigs König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held schlägt die Turm auf H8 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F5. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.