Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Luftelementar.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G4.

Luftelementar fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Luftelementar zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Luftelementar: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.

Luftelementar stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Luftelementars Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Luftelementar die Dame nach F5. unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf luftelementar antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Luftelementar die Dame nach G4, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2.

Luftelementars Turm rückt von F6 nach F5 vor, und unser Held rückt die Springer von H3 nach F2 vor. Luftelementar stellt die Dame auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Luftelementar die König nach F8. unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich; dann luftelementar antwortet, indem er die Dame von G6 nach G4 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Luftelementar die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6. Luftelementars König rückt von E7 nach F8 vor.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Luftelementar schach.

Luftelementar stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Luftelementar die Springer nach F8. unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich, und gleich darauf luftelementar antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Aus dem Schatten, Meucheln. Luftelementar verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Luftelementar die Turm nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf G4.

Luftelementar rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 nach G3 verschlingt unser Helds Springer Luftelementars Turm.

Luftelementar stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 52

Gegen Luftelementar haben Helden 28 % von 29 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 19 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 19 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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