Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Dame schlägt unser Helds Dame auf G7.
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann grubenspinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.
Auf A1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Dame nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Grubenspinne setzt mit der Dame auf F2 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.
Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H6 nach G7.
Grubenspinnes Dame erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf grubenspinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann grubenspinne stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Dame nach E8, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Grubenspinne setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8. Grubenspinnes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Nachdem er die Dame auf G7 stürzt, bedroht Grubenspinne unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H8 nach G7.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Tarnung. unser Helds Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.