Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G4.
Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann grubenspinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F8, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt G5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Grubenspinnes Läufer rückt von B1 nach F5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor.
Grubenspinne stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach H7.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinnes Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 24
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.