Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Läufer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D8, und nacktschneckes Bauer rückt von F6 nach F5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D6.
Nacktschnecke stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F5.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G3.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Nacktschnecke zieht den König von B6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während nacktschnecke stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B3; dann unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt D8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, während nacktschneckes König rückt von A1 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und nacktschnecke stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 56 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.