Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.

Gelees Läufer fällt auf F4 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann gelees Läufer rückt von F4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von G5 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelees Läufer rückt von C1 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach B5.

Gelee stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelees Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich. Auf A1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann gelees Turm rückt von A7 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von A5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.

Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor; dann gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Gelee stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf gelees Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E4.

Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von H5 nach H4.

Gelees König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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