Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Gelees Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von B2 nach A1.
Gelee setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf gelees Springer rückt von G6 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G7 nach H8.
Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F3, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von F3 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und gleich darauf gelees König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach B6.
Gelee setzt mit der Läufer auf B3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann gelees Läufer rückt von D1 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.
Gelee stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von A6 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Gelees Läufer rückt von F1 nach A6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B6 vor; dann gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, und unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C7 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8; dann gelees König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C8 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.