Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Stalker. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Stalkers Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held fällt Stalkers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Stalker die Dame nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Stalker zieht den Läufer von H7 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Stalker.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Dame nach A3, und mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Stalkers Bauer rückt von D6 nach D5 vor, während unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor.

Stalker stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7; dann aus der Finsternis schiebt Stalker die Bauer nach C4.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich, und gleich darauf stalker antwortet, indem er die Dame von D3 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Turm nach A6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Stalkers König rückt von E8 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von G8 nach G7 vor.

Stalker stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Stalker die Dame nach D1.

unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich; dann stalker antwortet, indem er die Dame von D1 nach A1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Dame nach F1, und mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Stalkers Läufer rückt von C2 nach D3 vor, während unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor.

Stalker stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3; dann aus der Finsternis schiebt Stalker die Dame nach E2.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich. Matt. Stalker schließt das Netz und unser Held fällt auf F3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 65

Gegen Stalker haben Helden 17 % von 24 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 18 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 19 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 17 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 65