Schlachtchronik

In den Tiefen von Abgrund stellt sich unser Held Stalker.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.

Stalker fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Stalkers Bauer.

Stalkers Dame rückt von C7 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Stalker rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Stalker schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

Indem er die Turm auf E2 nimmt, setzt unser Held Stalker schach.

Stalker antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von E2 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Stalkers Läufer.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Stalker schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Stalker: die Dame pflanzt sich auf D1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die König nach G7. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Stalkers Bauer.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Stalker verwirrt zurück.

Stalker antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach D3. Mit Dungeon-List führt Stalker die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Stalkers König rückt von G7 nach H6 vor, während unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Stalker stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Stalkers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.

Stalker antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Von H4 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Stalkers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Stalker die Bauer nach C4, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E4. Stalkers König rückt von G7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach H8 vor.

Stalker stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Stalker die König nach G7.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Stalker flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 65

Gegen Stalker haben Helden 17 % von 24 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 18 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 19 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 17 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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