Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F4.
Gelee stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.
Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, während gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelee rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Gelees König rückt von F7 nach E7 vor. Indem er die Springer auf H7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von H7 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B8.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von E4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D5. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von F6 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt E5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D4.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.