Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.

Gelees Läufer rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach B7 vor; dann gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B7 nach H7.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf H7.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H2 landet.

Gelee stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und gleich darauf gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor; dann gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B3, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann gelees König rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf B4 und setzt Gelee schach.

Gelee stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G6, während unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt B4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1, und gleich darauf gelees Springer rückt von H4 nach G2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E1 nach G2.

Gelee stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C1, und unser Helds Springer nimmt G2 ein und lässt H4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E3 nach G4.

Gelees König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D1, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und gleich darauf gelees König rückt von C2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann gelee stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A3. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann gelees König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A2, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt E3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, und gleich darauf gelees König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach E4 vor; dann gelee stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A1. Matt. unser Helds Läufer auf B2 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7