Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Turm.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Gelees Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Gelee rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7; dann unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 25 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.