Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Zombie rückt seinen Springer nach E4 vor und holt sich unser Dame.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während zombies Läufer rückt von G4 nach E6 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach H2 vor, und zombie stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Zombie zieht den Bauer von H5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H5. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während zombie stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Zombie schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombies Läufer rückt von E6 nach G8 vor. Von H8 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Zombie zieht den Springer von D6 nach E4 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach G4. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Springer.
Zombies Läufer rückt von G8 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach B3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf B3.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während zombies Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Indem er die Läufer auf F5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F5 hinter sich. Zombie zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Zombies König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Turm von H7 nach H8 vor, während zombie stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.