Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Gelees Turm fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gelees Läufer rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F2.
unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B2, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Gelee schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelees König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F2 nach G3.
Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf H4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach H4.
Gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A4.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Gelees Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Gelees König rückt von H7 nach G7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.