Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D1.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.
Gelee setzt mit der Turm auf A1 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach G5.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Gelees Bauer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von E6 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees Läufer rückt von G4 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach B3.
Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Gelee setzt mit der Turm auf B2 schach.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Gelee setzt mit der Turm auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Gelees König rückt von B8 nach A8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds König Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach B2.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach F3.
Gelees Turm rückt von B2 nach C2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Gelee setzt mit der Turm auf C7 schach.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Gelees Turm erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H7. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von B8 nach A8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von G5 nach F4 vor. Gelee stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach B7. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die Turm von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A5; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.
Gelees Turm rückt von A5 nach A7 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Gelees Turm rückt von A7 nach A1 vor; dann unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von F7 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.
Gelees König fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Gelees König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 38 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.