Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Skeletts Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.
Skelett antwortet, indem er die Turm von C6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Skeletts Springer rückt von C7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann skelett stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Skeletts Turm fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von F2 nach E3.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Skeletts Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach D2.
Skeletts Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Skelett stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H5, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt A6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von C5 nach C7 vor; dann skelett stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G7 und setzt Skelett schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt C7 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H7, während unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.