Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H7.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E7, während unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Skeletts Bauer fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C1 nach H6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skelett stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H7. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Skelett schach.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Skeletts König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E5.

Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor, während unser Held rückt die Dame von E4 nach E3 vor. Skelett stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D3 nach H7.

Skelett antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Skelett stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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