Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A2 nach B3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D5; dann tausendfüßlers König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F7 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F5 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H3 nach G4.

Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann tausendfüßlers König rückt von B7 nach C7 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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