Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F2 nach G2.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.

Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.

Auf C1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann nacktschneckes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor.

Nacktschnecke setzt mit der Turm auf D1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von D5 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D6 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
38 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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