Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Nacktschneckes Springer rückt von F7 nach H8 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach H8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach B6.
Nacktschneckes Springer rückt von H8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, während unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Nacktschneckes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach F4.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 38 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.