Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Nacktschneckes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D5 nach E6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann nacktschneckes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach H3, während unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt B2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von H3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G4, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach B5.
Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von B5 nach A4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D3, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D3 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Nacktschneckes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach F8 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Läufer auf G7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt B8 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Nacktschnecke schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann nacktschneckes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.